目前程序中用于判断客户端信息的对象

需求不高所以比较简单不一定精确

游戏中一般只需要判断是否IE、是否IE6、是否手机这三个功能

该对象可判断客户端的操作系统类型、浏览器类型、客户机器是电脑还是手机类、访问协议是HTTP还是FILE

这里偶只简单的使用判断当非windows、Mac、Unix这三个系统就是手机

当判断是手机后默认游戏自动拾取阳光

 

JavaScript语言:
//用户对象,用于储存用户的浏览器、操作系统、客户端类型   
$User=function(){   
    var platform=navigator.platform,userAgent=navigator.userAgent,   
        isWin=(platform=='Win32'||platform=="Windows"),   
        isMac=(platform=='Mac68K'||platform=='MacPPC'||platform=='Macintosh'),   
        isUnix=(platform=='X11'&&!isWin&&!isMac),   
        isPC=isWin||isMac||isUnix;   
        return {//浏览器  判断IE:!!(window.attachEvent && !window.opera),!-[1,]   
            Browser:{IE:!!(window.attachEvent && !window.opera),   
                IE6:!!(window.attachEvent && !window.opera)&&!window.XMLHttpRequest,   
                Opera:!!window.opera,   
                WebKit:userAgent.indexOf('AppleWebKit/')>-1,   
                Gecko:userAgent.indexOf('Gecko')>-1&&userAgent.indexOf('KHTML')==-1   
            },   
            //操作系统   
            System:{Win:isWin,Mac:isMac,Unix:isUnix},   
            //客户端机器类型   
            Client:{PC:isPC,Mobile:!isPC},   
             //获取地址栏的协议,http表示   
            HTTP:location.protocol.toLowerCase()=='http:'?1:0   
        }   
}()